Программы для Windows

Зачем покупать Steam Machine? Наши DIY-сборки за $1050

6 июля 2026 г.Тимур Ладейников4 мин

Нынешняя ситуация на рынке комплектующих для ПК представляет собой серьезную проблему. Хотя цены на видеокарты стали более разумными благодаря снижению интереса к криптодобыче, ажиотаж вокруг искусственного интеллекта привел к резкому росту стоимости оперативной памяти и хранилищ данных. Именно этот сложный рынок объясняет, почему новая Steam Machine стартует с отметки в $1050, предлагая скромную конфигурацию: видеокарту AMD среднего уровня, 16 ГБ оперативной памяти и всего 512 ГБ хранилища. Такая ценовая политика Valve — это не завышение, а скорее отражение текущих цен на комплектующие для того, что по сути является игровым ПК начального уровня на Linux.

Steam Machine разработана для тех, кто хочет погрузиться в Steam-игры без сложностей самостоятельной сборки ПК. Однако наша команда не смогла устоять перед вызовом создания собственных DIY-альтернатив Steam Machine. Мы поставили перед собой задачу собрать конкурирующие системы по той же цене в $1050. Хотя мы обнаружили, что добиться значительно превосходящего качества компонентов за этот бюджет сложно, сам процесс оказался невероятно увлекательным. Есть уникальное удовольствие в поиске выгодных предложений, комбинировании частей и стремлении к оптимальному соотношению цены и качества. Настройка компьютера под свои уникальные потребности сама по себе вдохновляет.

Многие энтузиасты приходят в сборку ПК из-за удовольствия от понимания того, как работает аппаратное обеспечение, и от его настройки под личное использование. Несмотря на нынешние заоблачные цены на компоненты и ограниченные бюджеты, радость от планирования новой машины остается. Даже когда мы продираемся через непростой ландшафт рынка комплектующих для ПК, привлекательность этого хобби сохраняется — часто веселье заключается в поиске креативных решений для сложных проблем, например, в радости от повторного использования старой оперативной памяти DDR4.

В недавнем обсуждении Steam Machine была центральной темой. Мы рассмотрели ее запуск, отметили появление остроумно названных конкурирующих мини-ПК (таких как Stim Machine и Steamroller) и подробно описали альтернативные ПК, которые мы бы собрали вместо того, чтобы покупать предложение Valve.

Наши пользовательские сборки, несмотря на некоторое внешнее сходство (корпуса Jonsbo пользовались популярностью), имели отчетливые внутренние конфигурации. Эти различия демонстрируют гибкость, доступную для создания уникального и эффективного ПК за ту же цену, что и Steam Machine. Вот краткий обзор предложенных нашей командой сборок:

  • Сборки Адама: Адам разработал три потенциальные конфигурации, соответствующие цене Steam Machine. Две были ориентированы на игры, в то время как третья уникальная сборка отдавала приоритет оперативной памяти, хранилищу и мощности процессора, а не выделенному графическому процессору, подходящая для таких задач, как стриминг, а не для требовательных игр вроде Cyberpunk 2077.
    • Сборка №1: Акцент на мощную видеокарту с ограниченным хранилищем для максимальной игровой производительности.
    • Сборка №2: Более сбалансированный ПК с чуть менее мощной видеокартой, ближе к личным предпочтениям Адама.
    • Сборка №3: Без видеокарты, с упором на другие ключевые компоненты.
  • Сборки Алайны: Алайна представила две уникальные сборки ПК, обе предлагающие значительно больше хранилища, чем другие наши предложения. Она разумно включила недорогие традиционные жесткие диски наряду с небольшим SSD для повышения скорости.
    • Сборка №1: Игровая машина на базе AMD, описанная как "коренастый маленький зверь".
    • Сборка №2: Использует комплект Micro Center для сборки более мощной игровой машины в том же компактном корпусе.
  • Сборка Алекса (моя): Моя единственная гипотетическая сборка ПК за $1050 стремилась стать убедительной альтернативой Steam Machine, достигнув немного более низкой цены. Хотя экономия в $30 не огромна, ее хватит на небольшую игру.
    • Сборка №1: Конкурент Steam Machine с RGB-подсветкой и ручкой, как у GameCube.
  • Сборка Гленна: Стажер Гленн предложил сборку, использующую выгодное пакетное предложение, даже предположив возможность перепродажи некоторых компонентов из комплекта для получения дополнительных средств. Эта игровая машина среднего класса потенциально может превзойти предложение Valve, но открытым остается вопрос о достаточности 500-ваттного блока питания.

Эти обзоры дают лишь общее представление. Для более глубокого понимания наших обоснований и некоторых остроумных стратегий оптимизации бюджета в ~$1049, необходимо подробное изучение наших подходов.

Очевидно, что бюджет, эквивалентный стоимости Steam Machine, предоставляет значительные возможности для кастомизации и получения ценности при самостоятельной сборке ПК.

Новости технологий недели:

Помимо сборок ПК, вот несколько примечательных технологических событий:

  • Инвестиции Южной Кореи в производство ОЗУ: Крупные южнокорейские технологические компании, такие как Samsung, в сотрудничестве с правительством, обещают вложить $585 миллиардов в расширение мощностей по производству оперативной памяти. В рамках более широкого плана они намерены потратить до $1 триллиона на новые заводы по производству ОЗУ, центры обработки данных для ИИ и робототехническое производство.
  • PlayStation прекращает выпуск игр на дисках: К январю 2028 года Sony подтвердила, что прекратит продажу игр для PlayStation на физических дисках, что сигнализирует о более широком переходе индустрии к цифровой дистрибуции. Этот шаг уменьшит физические отходы, но также ограничит возможность клиентов одалживать или перепродавать свои игры.
  • Четвертая поправка защищает данные о местоположении телефона: Недавнее решение Верховного суда США (6-3) теперь распространяет защиту Четвертой поправки от "необоснованных обысков и изъятий" на историю местоположения телефона. Это означает, что правоохранительным органам потребуются конкретные, юридически обоснованные причины и судебное подтверждение для доступа к таким данным.
  • Искусственная клетка научилась расти и делиться: Исследователи из Университета Миннесоты, как сообщается, создали искусственную клетку, названную "SpudCell", способную пройти полный клеточный цикл (рост, репликация, деление) из известных химических компонентов. Хотя ей требуется поддержка и она лишена многих характеристик живых клеток, это значительный шаг на пути к созданию синтетической жизни и самовоспроизводящихся систем.